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### **传奇游戏开发课程体系** #### **1. 基础入门阶段(1-4课)** | 课次 | 主题 | 教学目标 | 教学方法 | |------|----------------------|----------------------------------------|----------------------------------------| | 1 | 单机架设基础认知 | 理解单机架设概念、操作系统环境要求 | PPT讲解+案例演示 | | 2 | 单机架设环境搭建 | 掌握服务器/数据库安装配置 | 教师演示+学生同步实操 | | 3 | TXT检测基础理论 | 理解TXT文件作用与检测规则 | 流程图分析+示例文件拆解 | | 4 | TXT检测工具实操 | 熟练使用工具检测TXT文件 | 学生实操+一对一指导 | --- #### **2. 核心知识阶段(5-10课)** | 课次 | 主题 | 教学目标 | 教学方法 | |------|----------------------|----------------------------------------|----------------------------------------| | 5 | 变量基础与应用 | 掌握变量定义、数据类型及使用 | 代码示例+小型脚本编写 | | 6 | 常量的认识与使用 | 理解常量与变量的区别及应用 | 对比分析+游戏配置案例 | | 7 | 表结构基础概念 | 数据库表设计原则与要素 | 实际数据库表案例分析 | | 8 | 前端文件夹结构解析 | 熟悉客户端资源组织结构 | 实际项目目录展示 | | 9 | 后端文件夹结构详解 | 掌握服务端模块划分逻辑 | 开源项目结构剖析 | | 10 | 变量与常量综合运用 | 复杂程序中的灵活运用 | 分组项目实战 | --- #### **3. 进阶实战阶段(11-15课)** | 课次 | 主题 | 教学目标 | 教学方法 | |------|--------------------------|----------------------------------------|----------------------------------------| | 11 | data表结构剖析 | 解析游戏核心表结构及关联 | SQL查询+字段含义讲解 | | 12 | data表数据操作 | 掌握增删改查操作 | 任务驱动+结果验证 | | 13 | 素材打包与怪物添加 | 学会资源打包和怪物配置 | 工具演示(如Pak编辑器) | | 14 | 地图与特效制作 | 独立制作地图和绑定特效 | 学生自主设计+成果展示 | | 15 | 综合技能提升 | 实现NPC、技能、装备系统修改 | 独立项目开发+答辩 | --- ### **表格说明** 1. **阶段划分**:按学习难度递进,从环境搭建到核心开发,最终完成实战项目。 2. **重点标注**: - 基础阶段:强调工具和环境准备 - 核心阶段:聚焦编程与系统设计能力 - 实战阶段:以游戏开发典型任务驱动 3. **教学方法**:均采用"理论+实操"结合模式,确保学以致用。 如需调整表格宽度或添加颜色标注,可进一步优化视觉效果。 |










